MGS5 Ground Zeroes + The Phantom Pain — A queda, a transformação e o legado de Big Boss

Por Felipe Leonel
Depois de Peace Walker, Big Boss finalmente parece ter construído aquilo que buscava há anos. Os Militaires Sans Frontières possuem uma enorme estrutura militar, a Mother Base, que funciona como o centro de suas operações e seus soldados não respondem diretamente a nenhuma potência mundial. Mas havia um porém, o crescimento da MSF também chama a atenção de seus inimigos.
Em Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, essa ascensão chega ao fim de maneira repentina. Uma missão de resgate aparentemente simples se transforma em uma armadilha cuidadosamente planejada contra Big Boss e sua organização.
O resultado é a destruição da Mother Base e o início de uma sequência de acontecimentos que mudará completamente a identidade de Naked Snake/Big Boss e do status do personagem na trama de Metal Gear.
Camp Omega e a armadilha contra Big Boss
Lançado em 2014 para PlayStation 4, Xbox One e PC, Metal Gear Solid: Ground Zeroes começa com uma missão aparentemente simples, Snake precisa se infiltrar em Camp Omega, uma instalação militar localizada em Cuba e utilizada pela organização XOF com o objetivo de resgatar dois prisioneiros — Paz e Chico.
Após os acontecimentos de Peace Walker, Paz havia desaparecido enquanto Chico acaba sendo capturado na tentativa de encontrar a garota.
Para Snake, a operação parece ser mais uma missão de infiltração onde é preciso apenas invadir sozinho a instalação durante a noite e localizar os prisioneiros sem alertar as forças inimigas. O problema é que a missão foi planejada para atingir diretamente os Militaires Sans Frontières.
Durante a infiltração, Snake encontra Chico primeiro e descobre que o garoto foi submetido a interrogatórios e torturas para revelar informações sobre o MSF e a localização da Mother Base.
Depois de libertar o garoto, Snake recebe informações de que Paz ainda está viva, mas em estado grave, sendo mantida como prisioneira e submetida a procedimentos que pretendem extrair informações sobre Snake e sua organização
Snake consegue retirar os dois jovens da instalação e os leva para um helicóptero dos MSF. A princípio, parece que a missão foi concluída com sucesso, mas os acontecimentos em Camp Omega fazem parte de algo muito maior.
Durante a infiltração de resgate, uma força de ataque da XOF se aproximava da Mother Base comandada por Skull Face e com ligação direta a Cipher. Seus soldados haviam se infiltrado na base disfarçados de inspetores de segurança da Agência Internacional de Energia Atômica.
A suposta inspeção serve para coletar informações sobre a estrutura da Mother Base, sua localização e sua capacidade militar e, enquanto Snake está distante da base, a XOF inicia o ataque.
Para Snake a missão de resgate seria uma tentativa de recuperar Paz e Chico, mas fazia parte de uma operação muito maior para destruir todo o MSF.
A própria presença de Paz dentro da operação também ganha um novo significado. Informações obtidas durante sua captura ajudam os inimigos a compreender melhor a estrutura da organização criada por Snake e permite que a XOF execute seu ataque com precisão.
Quando Snake percebe o que está acontecendo, já é tarde demais e a destruição da Mother Base se concretiza. As plataformas são destruídas, soldados são mortos e a estrutura construída durante anos começa a desaparecer em poucos minutos. O MSF, que representava o sonho de Snake de criar um lugar independente para seus soldados, é praticamente eliminado.
O ataque também revela a verdadeira escala da operação. A destruição da Mother Base não é apenas uma derrota militar — é a destruição física de tudo aquilo que Snake havia construído desde PW.
Durante a fuga, uma nova tragédia acontece. Paz, que havia sido gravemente ferida antes do resgate, descobre carregar duas bombas implantadas em seu corpo, sendo a primeira retirada em uma cirurgia improvisada dentro do helicóptero em fuga sendo que a segunda acaba explodindo enquanto Paz se joga do veículo.
O sacrifício, porém, não é suficiente para impedir a tragédia. A bomba acaba explodindo antes que Paz esteja distante o suficiente do helicóptero causando um acidente que deixa Snake e os outros tripulantes gravemente feridos.
Aquele homem que passou anos construindo sua própria força militar totalmente livre de governos termina GZ inconsciente, cercado pelos destroços da organização que criou. Mother Base caiu. Snake também. Mas sua história ainda não terminou.

O despertar e o nascimento dos Diamond Dogs
Após o ataque da XOF à Mother Base e a explosão da bomba implantada dentro de Paz em 1975 no helicóptero, Snake desperta de um coma em um hospital no Chipre nove anos depois, em 1984, descobrindo que durante seu período de inconsciência o mundo mudou e que sua antiga organização foi destruída.
Enquanto se recuperava de seu recente despertar, o hospital também é atacado por soldados altamente treinados, obrigando Snake a fugir. Durante sua fuga, é ajudado por um homem desconhecido e sem rosto chamado Ishmael recebendo posteriormente ajuda também de Revolver Ocelot e adotando o codinome Venom Snake.
Novos planos são refeitos, novas alianças criadas e o objetivo agora é simples — reconstruir sua força militar e encontrar aqueles que destruíram a antiga base do MSF.
Ao lado de Ocelot, VS retoma contato com Kazuhira Miller, outro sobrevivente do ataque de 1975. Os três começam a reconstruir a organização que ficaria conhecida como Diamond Dogs, estabelecendo uma nova Mother Base e recrutando soldados, especialistas e prisioneiros encontrados durante as missões.

Quiet, Eli e a caça a Skull Face
Diferentemente de uma simples campanha de vingança, a estrutura de The Phantom Pain permite que VS desenvolva sua própria força militar, ampliando a base, recuperando equipamentos e utilizando recursos obtidos durante as operações.
As primeiras missões levam VS principalmente ao Afeganistão, onde a guerra entre forças soviéticas e combatentes locais serve de cenário para sua busca por informações. Durante essas operações, ele reencontra personagens de seu passado e conhece novas ameaças.
Entre elas está Quiet, uma misteriosa sniper que inicialmente aparece como inimiga, mas cuja relação com VS se transforma ao longo da campanha. Também surge Eli, um jovem soldado extremamente habilidoso que guarda uma semelhança inquietante com outro personagem do futuro da franquia.
A investigação finalmente conduz Boss até Skull Face, comandante da XOF e responsável pelo ataque que destruiu a Mother Base original. Ele possui seus próprios planos para remodelar a ordem política do mundo e pretende utilizar uma arma capaz de transformar a linguagem em um instrumento de extermínio — os Vocal Cord Parasites, responsáveis por transformar a linguagem em uma arma biológica.
Enquanto Boss e os Diamond Dogs avançam em sua busca pelo antagonista, a missão deixa de ser apenas uma vingança pessoal e passa a envolver uma conspiração muito maior, ligada ao passado de Big Boss, à XOF e ao futuro da guerra. É nesse ponto que The Phantom Pain começa a conectar os acontecimentos de 1975 com a transformação de VS na figura que conhecemos dos primeiros jogos da franquia.

A queda de Skull Face e a verdade sobre Venom Snake
A perseguição finalmente leva VS e seus homens ao confronto direto com Skull Face, onde ele, Miller e Ocelot enfrentam a XOF conseguem tomar para si o Sahelanthropus, uma máquina humanóide capaz de representar uma nova geração de armas de guerra. Skull Face é derrotado, mas sua morte não encerra a ameaça.
Antes de desaparecer definitivamente, ele revela que o verdadeiro poder por trás de seus planos estava relacionado aos parasitas e ao desejo de destruir o domínio cultural e político exercido pelas grandes potências.
Com Skull Face fora de cena, a situação dos Diamond Dogs começa a se deteriorar. A presença dos parasitas, as consequências do surto na Mother Base e a instabilidade dentro da própria organização mostram que a construção do exército de VS também possui um preço.
A guerra que VS acreditava estar controlando começa, pouco a pouco, a escapar de suas mãos — e as respostas para tudo isso estão ligadas não apenas ao passado de BB, mas à verdadeira identidade do homem que está liderando os Diamond Dogs.
A verdade começa a aparecer quando VS descobre que sua identidade não é exatamente aquilo que acreditava. Ele não é o verdadeiro Big Boss, mas um soldado transformado em seu substituto, submetido a cirurgia plástica e hipnoterapia para assumir a aparência, a voz e as memórias de seu comandante.
O verdadeiro Big Boss havia utilizado o período em que todos acreditavam que ele estava hospitalizado para desaparecer e preparar seu próprio projeto. VS, por sua vez, assumiria o papel de Big Boss perante o mundo.
A revelação reorganiza toda a trajetória apresentada pelo jogo. As lembranças, a personalidade e a própria existência de VS foram construídas para que ele pudesse carregar o legado de Big Boss. O personagem deixa de ser apenas um homem em busca de vingança e passa a representar uma ideia: Big Boss não é mais somente uma pessoa, mas uma identidade que pode ser transmitida a outros.
No fim, o verdadeiro Big Boss segue seu próprio caminho enquanto VS permanece à frente dos Diamond Dogs, aceitando seu papel dentro da lenda que foi construída ao seu redor.

Os rostos conhecidos que retornam em MGSV
Além de Ocelot, Huey e Miller, outros rostos conhecidos de jogos anteriores retornam em MGSV. Kojima aproveita a história ambientada em 1984 para colocar versões mais jovens de certos personagens, ajudando a trazer ainda mais ligação com a história de Solid Snake. Alguns desses têm papéis centrais, enquanto outros aparecem rapidamente e justamente para mostrar como começaram suas trajetórias.
O caso mais evidente é Eli, um jovem que lidera um grupo de soldados mirins e demonstra uma personalidade extremamente agressiva, além de uma forte rejeição à figura de Big Boss.
Sua presença em Mother Base ganha um significado ainda maior quando descobrimos sua verdadeira identidade — Eli é um dos clones de Big Boss criados no projeto Les Enfants Terribles e irmão gêmeo de Solid. Sua participação funciona como uma espécie de prólogo para o antagonista que Solid enfrentaria décadas depois.
Outro retorno importante é Psycho Mantis, embora sua participação seja bem diferente daquela vista em MGS. Aqui, Mantis aparece ainda criança e conhecido apenas como "Third Child", demonstrando seus poderes psíquicos enquanto está associado a Skull Face.
Sua ligação com Eli é particularmente importante, já que o garoto é atraído pela intensa raiva e pelo desejo de vingança do futuro Liquid, estabelecendo uma relação que ajuda a explicar por que os dois estarão conectados aos acontecimentos de MGS.

Da lenda de Big Boss ao nascimento de Solid Snake
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes e Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, são os jogos que mais diretamente preparam e se ligam a trama de Metal Gear (1987) na cronologia, além de oferecer uma nova perspectiva sobre acontecimentos que antes eram apresentados de forma muito mais simples na obra original.
São jogos que também funcionam como o último grande capítulo da trajetória de Venom Snake/Big Boss antes de seu confronto em Outer Heaven em uma história que começou com Naked Snake e que termina preparando o mundo para Solid Snake.
(Em MG, Solid Snake enfrenta e mata Venom Snake em Outer Heaven, acreditando ter derrotado o verdadeiro Big Boss. Em MG2, Solid descobre que BB — dessa vez o verdadeiro — sobreviveu e volta a enfrentá-lo em Zanzibar Land, o derrotando mais uma vez e, aparentemente, encerrando sua história. Anos depois, em MGS4, a verdade sobre o destino de BB é finalmente revelada: Ele havia sobrevivido graças aos cuidados de Eva e foi mantido em um estado de coma por décadas. Após reencontrar Solid no Cemitério de Arlington diante do túmulo de The Boss e revelar parte dos acontecimentos que marcaram sua trajetória, BB morre definitivamente, desta vez em decorrência de sua idade e dos efeitos que lesaram seu corpo por anos, encerrando sua história de forma definitiva).
O título “The Phantom Pain” também traz bastante significado pelo que a proposta do jogo propõe e resume boa parte da experiência de seus personagens. A dor fantasma é, literalmente, a sensação de dor em uma parte do corpo que já não existe mais. Dentro da narrativa, essa ideia funciona como uma metáfora para praticamente tudo que foi perdido.
Big Boss perde parte de sua própria identidade (dividida aqui em duas), representando também a maneira como outros os personagens continuam sendo definidos por ausências — pessoas queridas mortas, organizações destruídas e sonhos que nunca puderam ser realizados completamente.
No fim, a maior manipulação de TPP não é simplesmente esconder a verdade do jogador. É mostrar como uma pessoa pode ser transformada em uma lenda em como a lenda pode ser transformada em uma arma e em como sua história inteira é marcada por personagens tentando preencher seus vazios e, ao tentar fazê-los, acabam criando novos conflitos.



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